一台筆電要價新台幣24萬元,沒聽錯,是24萬。就算以前買過八、九萬,甚至十幾萬的高階電競筆電,看到 MSI Prestige N16 Flip AI+ 的價格,我第一個反應還是:真的有必要嗎?
但這台的重點,不只是跑遊戲有多快,而是把128GB 統一記憶體、Windows 系統、CUDA,以及可攜式本地 AI 算力放在一起。再加上360度翻轉觸控螢幕、觸控筆,還有我很在意的 RGB 鍵盤,整個產品的定位就跟一般筆電不太一樣。
到底這些規格只是看起來很厲害,還是真的能幫忙工作?我們實際把會議資料、動畫、3D 建模、剪片都交給本地 AI,最後再一次跑五種工作,看看這24萬究竟花在哪裡。
重點速覽
- 128GB 統一記憶體與 CUDA,是這台本地 AI 筆電的核心價值。
- AI 能串接創作軟體,並留下可繼續編輯的動畫、模型與剪輯專案。
- 五項工作同時執行時,系統與 GPU 記憶體合計尖峰用量達99.6GB。
- 是否值得24萬元,取決於資料控管、工作流程與本地 AI 使用強度。
目錄
- RTX Spark 是什麼?關鍵是統一記憶體加上 CUDA
- 實測一:把會議錄音與 PDF,整理成真正能執行的工作
- 實測二:用中文指令,讓 AI 在 After Effects 做動畫
- 實測三:觸控筆畫草圖,交給 Blender 變成可編輯的 3D 模型
- 實測四:八分鐘素材,剪出橫式與直式的一分鐘精華
- 128GB 到底能做多少事?五項工作同時跑,尖峰用量99.6GB
- 能玩遊戲嗎?效能接近筆電版 RTX 5070,機身約1.9公斤
- 雲端 AI 已經很強,為什麼還要花24萬買本地算力?
- 24萬元值不值得?它不是全民筆電,而是特定工作者的工具
RTX Spark 是什麼?關鍵是統一記憶體加上 CUDA
NVIDIA RTX Spark 的概念,可以先用 Apple Silicon 來理解:它採用 ARM 架構,把 CPU、GPU、NPU 與記憶體高度整合,透過統一記憶體架構,讓不同運算單元使用同一個記憶體資源池。
熟悉 Mac 的人,對這個概念應該不陌生。但 RTX Spark 最不一樣的地方,是它跑 Windows,而且有 NVIDIA CUDA 運算平台。對需要跑本地 AI、串接創作工具的人來說,這才是真正的殺手鐧。
這次搭載的 N1X 是 RTX Spark 技術下的第一款處理器,有兩種規格,我們拿到的是高階版本:
- CPU:20核心,由10個 Cortex-X925 超大核心與10個 Cortex-A725 大核心組成。
- GPU:Blackwell 架構,具備6,144個 CUDA 核心,與 RTX 50 系列屬於同一世代架構。
- 晶片互連:採用 NVIDIA NVLink C2C,互連頻寬達600GB/s。
- 記憶體:128GB LPDDR5X 統一記憶體,由 CPU 與 GPU 共用。

為什麼跑本地大模型,記憶體容量這麼重要?
一般 Windows 電腦常見的設計,是處理器搭配獨立顯示卡。系統記憶體與顯示記憶體各管各的,顯卡可能只有8GB、16GB VRAM,就算是 RTX 5090,顯示記憶體也是32GB。
跑本地 AI 時,模型與運算過程需要大量記憶體空間。尤其希望主要運算都在 GPU 上完成時,顯示記憶體能不能容納模型與工作資料,往往比單看算力數字更實際。
傳統電腦可能出現一個狀況:系統 RAM 明明還有空間,GPU 卻已經先碰到 VRAM 上限。大容量統一記憶體,就是要讓 GPU 有機會使用更大的記憶體空間,而不是被獨立顯卡固定的容量卡住。
CUDA 的價值,不只是硬體規格
很多 AI 圖像、影片生成工具,以及 AI Agent 工作流程,會優先在 NVIDIA 硬體與 CUDA 環境上開發、測試。其他平台不是不能跑,而是有時需要額外轉換或最佳化,才能順利使用。
RTX Spark 延續 CUDA 生態系,優勢就是更容易接上這些既有工具,也有機會更快用到新模型。不過,個別工具能不能直接執行,仍然要看它本身的版本與相依環境,不能把有 CUDA 理解成所有軟體都保證相容。
另一個我覺得重要的點,是工作流程的延續性。先在筆電上建立 AI 工作流程,之後有更大的運算需求,可以再移到 NVIDIA 桌機,甚至資料中心。筆電不只是獨立的一台機器,也可以是整套開發與創作流程的起點。
實測一:把會議錄音與 PDF,整理成真正能執行的工作
上班族應該都懂,開完兩個小時的會,大家最想知道的通常不是每個人講過哪些話,而是三件事:最後決定什麼、誰負責、什麼時候要完成。
這次我們準備了一段討論美國旅遊行程的錄音,以及一份行程 PDF,交給本地模型搭配 Agent 處理。工作流程分成兩段:
- 先用本地語音辨識,把錄音轉成文字。
- 再交叉參考 PDF,整理討論重點、會議決議與後續待辦事項。
最後產出的內容,不只是錄音摘要,而是把散在不同資料裡的安排重新整理,變成比較容易追蹤的工作清單。對於會議內容很零碎、還得反覆翻文件確認的情況,這種做法很實用。

這裡還有一個本地 AI 的重點:在這套本地處理流程中,錄音和文件可以留在自己的電腦,不必為了整理資料而上傳到雲端服務。這能減少資料外傳的環節,但不代表只要用了本地 AI,就自動等於所有資安風險都消失。
實測二:用中文指令,讓 AI 在 After Effects 做動畫
第二個測試,是讓 AI 幫忙製作一段簡單的賽博龐克風格片頭。主角是「RTX Spark」字樣,搭配暗色背景、青色與紅色光效,先像遊戲畫面一樣閃爍,再逐漸亮起。
我們不是只丟一句「幫我做個動畫」就期待它通靈,而是先準備參考動畫,再用中文說明要做出的效果,請它產生 After Effects 腳本、設定文字光效與簡單關鍵影格,最後留下可以繼續編輯的 AE 專案。
實際執行時,Agent 先分析參考素材,再透過腳本建立動畫。大部分步驟在背景完成,最後才開啟 AE,讓我們檢查成果。
它最後確實做出了動畫,也留下專案檔。對沒有動畫經驗、只想先做出一個簡單片頭的人來說,這很有幫助。AI 先把圖層、光效、關鍵影格架好,我們再進去調整閃爍節奏、顏色與亮度,比從空白專案開始輕鬆很多。
不過,這裡必須講缺點:目前測試的版本還很早期,穩定性仍有進步空間。我們過程中偶爾會遇到本地模型服務停止,這套流程還不是每次按下去都能完全不用管。
實測三:觸控筆畫草圖,交給 Blender 變成可編輯的 3D 模型
Prestige N16 Flip AI+ 的 Flip,不只是名字。它的觸控螢幕能360度翻轉,可以改變擺放方式,也能像大型平板一樣直接在螢幕上操作、畫草圖。
機身底部還有專用的 MSI Nano Pen 收納槽,收起來時也能替觸控筆充電。不用另外找地方放筆,這種整合我覺得很加分。

我們的測試很直接:先畫一張簡單的2D 動物草圖,再交給 AI,請 Agent 操作 Blender,把它做成3D。
以烏龜草圖為例,它會分析外形,再透過 Python 腳本建立不同部件,加入材質、燈光與攝影機,最後算出預覽圖,並開啟 Blender 讓我們確認。
這裡最有價值的,不是它吐出一張看起來像3D 的圖片,而是真的留下可以手動修改的3D 專案,而且各個部件分開建立。之後想改身體比例、調整頭部、換顏色,不需要全部重來,可以直接進專案修改。
對有想法、卻不熟3D 建模的人來說,從腦中構想到第一個可用模型,中間的門檻確實降低很多。當然,這不代表隨手畫一張草圖,就能直接取代專業建模,但它很適合拿來建立初稿。
順便講一下,我真的很喜歡這個 RGB
這台搭載四區 RGB 鍵盤,在這次介紹的 MSI RTX Spark 筆電陣容中,它也是有 RGB 鍵盤的款式,其他款式則以白色背光為主。
買過電競筆電的人應該懂,這個很重要。實際算力有沒有增加是一回事,精神算力肯定有提升。好,扯遠了,繼續測試。
實測四:八分鐘素材,剪出橫式與直式的一分鐘精華
再來是我們最有感的工作:剪片。拍完之後要挑素材、排時間軸、調色、改畫面比例、輸出,不少步驟其實很重複。
這次我們準備一支約八分鐘的影片,以及事先整理好的剪輯方向與腳本範例,再用中文要求 AI,透過 DaVinci Resolve 做出一分鐘精華,同時提供橫式與直式版本。
Agent 透過腳本完成幾件事:
- 在 DaVinci Resolve 建立時間軸。
- 依照剪輯規劃排列片段。
- 套用調色處理。
- 調整直式影片的裁切與構圖。
- 輸出不同格式,並保留可修改的專案。

最後成功輸出兩支一分鐘影片:橫式為4K,直式為1080 × 1920,兩者都是60fps。而且不是只留下成品,還有專案檔。想換鏡頭、改顏色,或重新調整直式構圖,都能繼續手動處理。
我覺得這才是對創作者有意義的 AI 工作流程。前提是我們先有清楚的剪輯方向,AI 負責把時間軸、平台比例與輸出這些重複步驟做掉,人再接手修節奏與細節。
例如先讓它處理一部分調色參數,我再完成最後10%到20%的調整。省下來的時間,就能去挑更適合的音樂,或把影片節奏修得更好,而不是一直重複設定相同的東西。
128GB 到底能做多少事?五項工作同時跑,尖峰用量99.6GB
文件、動畫、建模、剪片分別跑完之後,我們想挑戰另一件事:既然有128GB,能不能一次做很多事?
這台可以依需求調整 GPU 預留記憶體。我們這一輪把96GB 預留給 GPU,模擬旅遊創作者同時處理多項工作的情境:
- 使用大型語言模型撰寫旁白與社群文案。
- 生成旅遊海報與 AI 動畫素材。
- 讓 AI 找出含有人物的影片片段。
- 處理4K 60fps 影片與畫面疊加工作。
- 執行語音辨識,製作字幕文字。
這次測試記錄到的記憶體尖峰用量是99.6GB。要注意,這個數字是 CPU 系統記憶體與 GPU 專用記憶體的合計,不是說 GPU 單獨吃掉99.6GB。
這也很直接地說明,大容量記憶體不是只有規格表好看。當大型模型、素材生成與影片處理一起進行,真的能吃掉非常多容量。
但也不要把容量跟速度畫上等號。這輪最能證明的是多項高記憶體需求工作有空間一起跑,而不是所有工作都因此變成瞬間完成。統一記憶體解決的是重要瓶頸之一,不是取消所有運算限制。
能玩遊戲嗎?效能接近筆電版 RTX 5070,機身約1.9公斤
雖然這台主打 AI 生產力,但 NVIDIA 畢竟是做遊戲顯卡起家的。N1X 的 GPU 採用 Blackwell 架構,也支援 NVIDIA DLSS 技術。
這次展示的《NBA 2K27》DLSS 5 畫面,球員皮膚質感與光影變得更擬真,尤其重播鏡頭很有轉播的感覺。至於我們自己實際玩幾款遊戲的整體感受,N1X 的遊戲表現接近筆電版 RTX 5070。
不過,這裡沒有完整列出各款遊戲的解析度、畫質設定與幀率,所以比較適合把它當成效能定位的參考,不是每款遊戲都能一比一對照。
我覺得比較有意思的是它的攜帶性:
- 機身重量約1.9公斤:以能跑本地 AI、也能玩重度遊戲的筆電來看,相對好攜帶。
- 搭配140W 變壓器:電源供應器體積也比不少傳統高效能 Windows 筆電的小。
- 測試中的離電表現:不插電時,效能感受與接電狀態相當接近。
對需要帶著電腦移動的人來說,算力能不能離開插座,跟規格有多高一樣重要。只是離電效能接近,不等於續航一定很長,這兩件事還是得分開看。
雲端 AI 已經很強,為什麼還要花24萬買本地算力?
老實說,我一開始也覺得這個價格很誇張。直到參加 Spark 台北發表會,跟創作者、KOL,以及已經使用相關設備的人聊過之後,才比較理解這類產品的價值。
它不是要說服所有人放棄雲端,而是在某些工作條件下,本地算力確實有它不可取代的用途。
第一,你的工作就是離不開 Windows 與 CUDA
如果既有工具、軟體與工作習慣都在 Windows,而且會長時間、中度到重度使用本地 AI,Windows、大容量統一記憶體與 CUDA 這個組合就很有吸引力。
尤其常常想試最新 AI 模型的人,CUDA 生態系的先行支援,會直接影響你要花多少時間處理環境問題。買的除了硬體,也包含接上既有工具鏈的便利性。
第二,有些資料就是不能送上雲端
雲端總算力比一台筆電強很多,現在不少服務也很便宜,那為什麼還要在自己電腦上跑?對部分使用者來說,答案是隱私與資料控管。
我當天聊到的使用者,有些處理政府或國防相關專案,有些在學校實驗室研究論文、專利,或尚未公開的成果。這些工作的重點,不只是算得快,而是資料能不能離開自己的環境。
他們可能把七、八成的一般運算交給雲端,但把最關鍵的研究內容與機密資料留在本地。論文研究在意成果的先後與未公開內容,企業則可能有合約上的保密要求。
如果規定就是不能把資料交給外部服務,那雲端再便宜、再強,都不是同一個選項。本地運算的意義,是減少必須把資料交出去的需求;至於完整資安,仍然得搭配設備、權限與流程管理。
當然,真正需要非常強大的本地運算,可能還是要用 H100、H200 這類更高階設備。筆電的優勢不是取代資料中心,而是把一定程度的本地算力做成能帶著走的形式。
第三,雲端生成、本地後製,可能更符合創作者的成本結構
我們自己的工作,也越來越常把雲端與本地混著用。例如先在雲端生成 Full HD 影片,再用本地算力升頻到4K。
直接在雲端取得高解析度內容,成本可能很高。當反覆處理的次數增加,把一部分工作留在本機,就有機會降低持續付費的需求。
但「有機會回本」跟「買了就會回本」是兩回事。最後還是看你的使用頻率、工作內容,以及真正省下多少費用與時間。Token 永遠覺得不夠用,需求也總會越來越多,但不能因為這樣就跳過成本計算。
24萬元值不值得?它不是全民筆電,而是特定工作者的工具
如果只是偶爾問 AI 問題、寫點文案,或主要工作都能在雲端完成,我不會因為這台有128GB,就說每個人都該買。24萬元真的不是小數字,而且這一代軟體流程還有早期版本的 Bug,需要接受它仍在成長。
但如果你的需求同時包含Windows、CUDA、大模型記憶體容量、資料不外傳,以及移動工作,就比較能理解它為什麼跟一般高階電競筆電不是同一種產品。
對創作者來說,這次最打動我的也不是某個算力數字,而是 AI 真的能進到 AE、Blender、DaVinci Resolve 裡,把第一版做出來,而且留下可以繼續編輯的專案。AI 先處理重複工作,我們再把最後的品質、節奏與審美補上,這個方向很實際。
另外,買第一代產品,多少也有一點浪漫。有些預購的人很清楚雲端已經夠強,甚至知道自己需要的 Agent 不一定要這麼高的本地算力,但就是喜歡,也想參與這個階段。有點像當年買第一代 Tesla 的感覺。
我期待未來兩、三年,這類 AI 筆電能越來越強,價格也有機會更親近人。不過那是我對發展方向的期待,不是今天購買就能保證的事。
回到 MSI Prestige N16 Flip AI+ 本身,翻轉觸控、內建觸控筆,確實讓「先畫草圖,再交給本地 AI 建模」變成很直覺的操作。RGB 則繼續負責提升我的精神算力。有需要進一步確認配置,可以參考 MSI 產品資訊。
多數人可能不會買第一代,也完全沒關係。這台真正讓我想清楚的是:本地 AI 的價值,不是每件事都比雲端快,而是讓某些資料與工作流程,能掌握在自己手上。理解這一點,就比較知道這24萬元對誰有意義,對誰又只是用不到的豪華規格。



